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08/17
2025

有價(jià)值的財(cái)經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)

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精品專欄

亞運(yùn)電競收官,iQOO游戲夢醒

摘要:手機(jī)學(xué)不會(huì)筆記本的游戲路。

電競?cè)雭啠序v的有兩撥人:一是電競愛好者,二是電競設(shè)備商。

前者較好理解,一直以來,電子游戲被貼上侵蝕青少年心智的標(biāo)簽,這次亞運(yùn)會(huì)上不少電競項(xiàng)目為國爭光,讓游戲玩家們也找到了自我價(jià)值。

而后者則靠著為電競項(xiàng)目提供設(shè)備,為其品牌的營銷找到了門路。于是在本次亞運(yùn)會(huì)上,能看到諸如聯(lián)想拯救者系列、英特爾銳炫顯卡、迪瑞克斯電競椅、iQOO 11S手機(jī)等靠著電競營銷的名頭,火了一把。

比如,當(dāng)iQOO 11S官宣成為杭州亞運(yùn)會(huì)電競賽事官方用機(jī)后,這個(gè)vivo的子品牌再次被大眾重新認(rèn)知。近30天微信指數(shù)顯示,iQOO相較于游戲手機(jī)一直處于高位,在9月15日達(dá)到頂峰。

IDC報(bào)告顯示,2022年中國智能手機(jī)市場出貨量約2.86億臺(tái),同比下降13.2%。2023年Q1,全球智能手機(jī)出貨量同比下降14%,至2.691億部。而作為其中的細(xì)分領(lǐng)域,游戲手機(jī)自然也受到相應(yīng)影響。

更早些時(shí)候,筆記本電腦市場的主流產(chǎn)品為輕薄本、商務(wù)本等,但大學(xué)生群體對游戲本的關(guān)注度越來越高,讓一眾老牌廠商如聯(lián)想、華碩等找到了新的增長方向。

于是,在2017年智能手機(jī)出貨量首次下跌并且手游市場逐漸擴(kuò)大之際,游戲手機(jī)的概念被廠商們不約而同地發(fā)明出來。小米投資黑鯊、努比亞推出紅魔、華碩也讓旗下品牌ROG進(jìn)軍游戲手機(jī)領(lǐng)域。隨后vivo、聯(lián)想等也不甘示弱,紛紛加入游戲手機(jī)這一戰(zhàn)場。但如果從用戶選擇和使用的角度來看,誰會(huì)去用游戲手機(jī)?靠電競營銷這一模式,能夠拯救得了iQOO們這樣的游戲手機(jī)嗎?游戲手機(jī)市場的未來又該如何發(fā)展?

誰會(huì)去用游戲手機(jī)?

死亡不是終點(diǎn),被人遺忘才是。

能印證游戲手機(jī)市場落寞的表現(xiàn),是關(guān)于它的討論開始減少了。百度貼吧里的電競手機(jī)吧,隨著游戲手機(jī)賽道的蕭條,最近一條的發(fā)帖時(shí)間定格在2021年11月22日。

據(jù)市場研究機(jī)構(gòu) Tech Insights發(fā)布的報(bào)告顯示,今年618期間,智能手機(jī)的銷量為1340萬部,同比下降7%,蘋果、小米和榮耀出貨量仍居于行業(yè)前三。這三家中,沒有一家靠游戲手機(jī)成功進(jìn)行市場份額的突破。小米雖然早期通過Redmi試圖搶占游戲手機(jī)市場份額,但很快放棄這一戰(zhàn)略。

而從用戶的選擇層面來看,游戲手機(jī)也是一個(gè)兩邊都不討好的存在。

游戲手機(jī)雖然熱衷贊助電競比賽,但從職業(yè)電競選手在日常訓(xùn)練中大部分不會(huì)去使用專業(yè)的游戲手機(jī)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士向「財(cái)經(jīng)新知」透露,職業(yè)選手平時(shí)所使用的手機(jī)多為蘋果等旗艦手機(jī),只有在比賽過程中會(huì)按照主辦方要求統(tǒng)一使用指定的手機(jī)。

從正式比賽的角度而言,使用統(tǒng)一的設(shè)備是為了確保競技的公平性。而從職業(yè)選手的角度而言,他們對游戲體驗(yàn)性的要求與普通玩家不同。職業(yè)選手打游戲只是比賽,是為了贏。“甚至有些職業(yè)選手在比賽時(shí),會(huì)將游戲的畫質(zhì)和清晰度等降至最低,以便提升在比賽過程中手機(jī)的流暢性,進(jìn)而方便選手看視野、進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置等,能夠更好地贏下比賽。”

普通手機(jī)用戶玩游戲則是為了從中獲得愉快的游戲體驗(yàn)。但能有多少人會(huì)為玩游戲而下單一部游戲手機(jī)?鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,與2021年相比,2022年1月至9月游戲手機(jī)累計(jì)銷量約320萬臺(tái),同比下滑近40%,累計(jì)銷售額約76億元,同比下滑39%。320萬臺(tái)看上去很多,但具體什么概念?被網(wǎng)友戲稱為擠牙膏的iPhone 15,首發(fā)日銷量就突破了200萬臺(tái)。

相比較之下,游戲筆記本的用戶群體更為廣泛,市場盤子也更大。比如,日常使用游戲筆記本的人群并不全是游戲愛好者,設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫制作者等也會(huì)采買游戲本,但游戲手機(jī)卻只有學(xué)生黨和游戲愛好者購買。

或許iQOO也意識到這一點(diǎn)。自2019年誕生至今,iQOO一直通過多種方式完成這些用戶的新增、留存。2020年底,iQOO推出的官方電競紀(jì)錄片《生而為贏》,2021年,iQOO贊助KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等等。

難以突破的硬件天花板

小米總裁盧偉冰曾直言:“2023 年,你已不再需要一部電競手機(jī),電競手機(jī)注定消亡。”最根本的原因是,與仿照的游戲筆記本不同,游戲手機(jī)在硬件層面也難以突破,只能靠軟件方面的內(nèi)存清理等功能提升流暢性。

作為筆記本中的細(xì)分品類,游戲筆記本與普通電腦之所以能夠拉開差距,其本質(zhì)在于,舍棄掉了輕薄本、商務(wù)本的低重量,在硬件的核心層面去做提升。比如從CPU、顯卡、內(nèi)存、散熱、屏幕分辨率等層面做出升級和創(chuàng)新,與普通筆記本電腦做差異化區(qū)隔。換句話說,游戲筆記本的成功,靠的是它能解決普通筆記本電腦游戲體驗(yàn)差的問題,并且在市場層面牢牢把握用戶需求。

再看游戲手機(jī),安卓陣營相同的機(jī)型定位下,電競手機(jī)與旗艦手機(jī)采用的硬件配置幾乎就是復(fù)制粘貼,核心配件更是不可能出現(xiàn)較大的差異。

隨著驍龍8+和驍龍8gen2的普及,游戲手機(jī)的性能與旗艦手機(jī)愈發(fā)難以拉開差距,唯一能做的就是在手機(jī)外觀和散熱性能方面做文章。這也導(dǎo)致游戲手機(jī)上大面積的散熱片或者內(nèi)置風(fēng)扇讓機(jī)身變得更厚。

此外,由于游戲的高刷新和高幀數(shù)要求帶來更大的功耗,為保證續(xù)航必須給手機(jī)搭配上大容量的厚重電池,也讓游戲手機(jī)的外觀稍顯笨重。

此前有一個(gè)討論很火的話題是,有什么游戲是蘋果手機(jī)玩不了的?在游戲手機(jī)與普通旗艦手機(jī)差距拉不開之時(shí),無論是《王者榮耀》還是《原神》,目前在常規(guī)旗艦手機(jī)上都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。游戲手機(jī)的本質(zhì)還是手機(jī),但龐大的體積、厚重的機(jī)身、多出的棱角和按鍵,讓用戶日常攜帶過程中的便利性自然被降低。

這也反映出一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題,游戲手機(jī)和非游戲手機(jī)之間并無明顯界限。以本次亞運(yùn)會(huì)上出現(xiàn)的iQOO為例,據(jù)36氪報(bào)道,vivo將整合產(chǎn)品線,iQOO回歸vivo序列,并且不會(huì)再有獨(dú)立的門店、柜臺(tái)。并且,本次iQOO主打的亞運(yùn)會(huì)官方指定用機(jī)iQOO 11S來看,16GB+512GB的官方售價(jià)也得4399元,與普通旗艦機(jī)的價(jià)格并無二致。然而其他旗艦機(jī)不只能玩游戲,在拍照、重量、輕薄度等方面也較為優(yōu)秀。

iQOO本身就定位于性價(jià)比的子品牌,但如今的產(chǎn)品性價(jià)比標(biāo)簽也在失去,長板不夠長,短板卻很短。對于多數(shù)用戶而言,以不亞于旗艦機(jī)的價(jià)格追求極致的游戲體驗(yàn),頗有種“為了芝麻丟西瓜”的意味。

亞運(yùn)翻紅后的出路

亞運(yùn)會(huì)上,中國國家隊(duì)在7個(gè)電子競技參賽項(xiàng)目中以4金1銅的成績收官,也讓人重新審視電子競技的未來。《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國移動(dòng)游戲市場在2023上半年回暖勢頭明顯,實(shí)際銷售收入為1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.2%,增額超過了240億元。而此番亞運(yùn)會(huì)iQOO借勢小火了一把,但當(dāng)四年一度的熱潮過去,iQOO們的電競營銷能否繼續(xù)有效?

今年1月,在游戲手機(jī)領(lǐng)域叱咤風(fēng)云的黑鯊被爆多輪裁員,被騰訊收購的計(jì)劃也泡湯;而聯(lián)想的游戲筆記本拯救者系列火爆,拯救者手機(jī)卻全線裁撤,僅保留摩托羅拉相關(guān)業(yè)務(wù)。聯(lián)想手機(jī)被裁工程師爆料:“拯救者4款手機(jī)銷量分別為13萬+、6萬+、3萬+、2萬+,加起來不如人家一個(gè)雙11賣得多。數(shù)據(jù)(可能)有誤差,不過也大差不差。”

從2017年行業(yè)的風(fēng)風(fēng)火火到如今的七零八散,依舊堅(jiān)持主打游戲手機(jī)概念的品牌也只有vivo旗下的iQOO、中興旗下的紅魔以及華碩的ROG。

有媒體報(bào)道,2018年余承東被問及華為會(huì)不會(huì)做游戲手機(jī),他回答到:“單純的游戲手機(jī)只是炒作一個(gè)概念,就像防水手機(jī),現(xiàn)在所有的旗艦機(jī)都防水,所有的手機(jī)都應(yīng)該有游戲性能的。”

雖然iQOO借亞運(yùn)會(huì)之勢帶來的高曝光,讓其有了短暫的話題熱度,但放眼整個(gè)游戲手機(jī)行業(yè)市場逐漸沒落的情況下,iQOO們這樣的游戲手機(jī)也難以界定其護(hù)城河。也許,當(dāng)手游市場決定游戲手機(jī)發(fā)展下限,硬件產(chǎn)品決定上限之時(shí),廠商們是時(shí)候重新考慮是否真的有必要做一款游戲手機(jī),又或者該如何找準(zhǔn)用戶痛點(diǎn)了。


AI財(cái)評
從財(cái)經(jīng)視角來看,游戲手機(jī)市場的挑戰(zhàn)主要源于市場細(xì)分不足和硬件創(chuàng)新瓶頸。盡管電競?cè)雭啚閕QOO等品牌提供了營銷契機(jī),但游戲手機(jī)的市場需求并未顯著增長。數(shù)據(jù)顯示,游戲手機(jī)銷量和銷售額均出現(xiàn)大幅下滑,反映出消費(fèi)者對游戲手機(jī)的接受度有限。此外,游戲手機(jī)在硬件上與旗艦機(jī)型的差距逐漸縮小,導(dǎo)致其獨(dú)特賣點(diǎn)不再突出。廠商需重新審視產(chǎn)品定位,尋找新的增長點(diǎn),如提升用戶體驗(yàn)或開發(fā)新的應(yīng)用場景,以在競爭激烈的市場中保持競爭力。
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