摘要:這個暑假,年輕人們在組隊冒險
“快走,快走!小心僵尸!”
“求大佬帶帶我,我已經破產了!”
“已經從小萌新蛻變成了半熟手!”
這個暑假,一款游戲正在年輕人中悄悄走紅。有人拉著朋友陪自己一起玩,開著麥時時陪伴,時時交流;有新手在全網查攻略,看直播,找陪玩;還有人趁著放假宅在家中,半個月就從新手變成了熟手,正拉著更多小伙伴一起“摸金”……
它就是《超自然行動組》。這款去年7月開始內測、今年1月開始公測的游戲,一年間從“小破游”成長為許多玩家調侃的“炒孜然”,并在這個暑假迎來了爆發。
6月,在七麥數據的熱門游戲下載排行榜中位列第六位,極速攀升16位。7月,在iOS游戲免費榜排名遙遙領先,最高躍升至第2,在“夏日慶典:精選游戲”榜單中被評為“史上最歡樂的組隊恐怖游戲”。7月26日,同時在線人數破100萬,跨過了一個關鍵的發展節點。
《超自然行動組》正式上線的半年來,巨人網絡股價增長1.4倍,其中僅今年6月以來漲幅就超過了80%。從流連股吧的股民到上門調研的券商來看,巨人網絡再度成為了“香餑餑”。《超自然行動組》為什么有這么大的能量?它的成功又將如何進一步影響巨人網絡?
爆火密碼
對一款游戲來說,什么才是靈魂?
答案自然是玩法。《超自然行動組》采用的是近幾年很火的“搜打撤”:在游戲里,玩家們化身超自然公司的員工,與其他玩家組成“超自然行動組”,到古墓、遺跡等中式恐怖場景里“摸金”,邊搜尋寶物邊打怪,并在限定時間內撤離。
“摸金游戲我感覺都蠻容易上癮的,可能有一種抽池子的快感,每一個棺材都相當于一個池子,上頭!”有玩家表示。
除此之外,《超自然行動組》的火熱還離開一個公式,那就是“中式微恐+強社交”。
鬼新娘、木偶、僵尸、古墓等國風元素,以及畫面、音效等,構成了中式恐怖美學。但它又將恐怖感控制在剛剛好的范圍內,在人物、道具等方面做了“可愛化”處理,讓游戲能有樂趣但又沒有那么難玩兒,有刺激氛圍但又不那么恐怖。
同時,它的機制讓玩家可以與朋友一起組團、一起摸金。有玩家拉閨蜜入坑,結果對方三天愛上,打得比她還勤快;有人在網上邊刷攻略邊呼喚小伙伴,“陪我玩”;也有人在網絡上尋找同好,想一起摸金探險。
△《超自然行動組》被稱為“史上最快樂的組隊恐怖游戲”
“中式微恐+強社交”的空間有多大?
《第五人格》同樣身處這個復合賽道。這個2018年上線的游戲一度面臨玩家流失,隨著逐漸注重娛樂性,降低恐怖元素,靠著用戶裂變,成為了網易手中的“王牌”。有數據顯示,七周年期間,其全球總注冊用戶數突破4億,收入創新高。
相似的標簽,讓玩家與觀察者不自覺將兩者相比較。有玩家就因為相似的哥特畫風,從《第五人格》轉戰《超自然行動組》,結果玩著玩著,發現遇到了很多類似的人。“玩的時候感覺跟《第五人格》有點一樣,但是玩法很不一樣。”
有報告顯示,年輕人的精神能量,來自“興趣”“關系連接”與“自我覺察成長”三座燈塔。其中,“興趣”與“關系”的占比高居51.6%、51.2%。《超自然行動組》同時切中了年輕人的審美偏好和社交需求,點亮了最大的兩座“燈塔”。
“搜打撤”機制,加上《第五人格》式的“中式微恐+強社交”,讓《超自然行動組》在當下的游戲行業占據了一個獨特的生態位,“四人組隊探險”織就社交傳播網,用“中式微恐”完成審美與興趣狙擊,最終在暑期這個節點引爆了年輕人的獵奇心。
運營鬼才
一款游戲能不能爆,取決于玩法與機制;爆得有多高,時間有多長,取決于運營。
《超自然行動組》有的已不只是“爆”。一方面,新玩家不斷涌入,各個社交平臺相關話題下都有著萌新求帶的聲音;另一方面,老玩家們熱情不減,有人在持續上演“激情-平淡-激情”的戲碼;有人一直激情不減,感慨“超自然給我下蠱了”!
甚至,贏過了有相似標簽的《第五人格》。中信建投最新發布的一份研報顯示,從Questmobile數據來看,目前《超自然行動組》日活達百萬,接近《第五人格》;日均用戶時長超130分鐘,超過《第五人格》的2倍。
據《一點財經》分析,這離不開兩個運營秘訣,一是高頻更新、IP聯名提升內容厚度,二是精準的運營與營銷節奏。
△半年來,《超自然行動組》更新超過20次
上線半年多以來,《超自然行動組》保持了高頻更新,比如4-6月相繼推出新角色“逍遙”“薇薇安”“巫鈴兒”“莉莉”,7月更新全新地圖“昆侖秘境”,相繼與“故宮里的神獸世界”、《中國景德瓷器廠》、葉羅麗、“小狗蛇點點”等聯名合作。
高頻更新與聯動,提升了內容的厚度。廣發證券在一份研報曾表示:作為組隊題材產品,《超自然行動組》具備典型的Party Game核心特征,即多人協作的社交裂變性、低門檻的休閑娛樂性及強內容消耗潛力。
同時,它還有精準穩定的運營與營銷節奏。
Party Game的爆發增長高度依賴暑期、春節等社交場。為抓住暑期這一節點,《超自然行動組》做了多手準備:一方面提前完成了服務器擴容和活動儲備,為承接暑期流量高峰做好準備;另一方面自5月份開始加大營銷投入。
比如5月份推出的“百萬激勵計劃”,直接激發了玩家和內容創作者的參與熱情;6、7月份,加大了各平臺的營銷投入,不少用戶因為社交平臺的廣告下載成為新玩家,老玩家也感慨“小破游”也有錢了。
一份根據dataeye數據所做的《25年6月移動端游戲投放排行榜》顯示,《超自然行動組》的素材數環比上漲了214%,漲幅位居前列。
此前《超自然行動組》一直在營銷和買量上較為克制,更多將重心放在了游戲運營和內容上。隨著更多角色、道具、地圖的上線,它的前期“基建”基本完成,也開始注重營銷投入,啟動“內容+營銷”雙增長引擎。
隨著DAU破百萬,乘勝追擊繼續加大營收投入,推動“營銷”引擎的更快速運轉。在“內容+營銷”雙引擎的持續助力下,相信《超自然行動組》會向著下一個百萬、千萬DAU持續攀高。
巨人轉身
這個暑假,起飛的不只是《超自然行動組》,還有巨人網絡。
2025年1月23日,《超自然行動組》正式上線。巨人網絡的股價遂即就開始了一輪上漲,隨著6月暑期的到來,其股價再度開始起飛。7月10日收盤價為26.52元/股,相較今年1月份的最低點(11.19元),增長近1.4倍;市值一度突破500億元,創下近六年來新高。
其中,暑期以來,其股價漲幅就達到了83.66%(5月30日-7月10日),并保持持續高位。有一直在關注巨人網絡的股民感慨:“巨人網絡,終于有點支棱起來了。”
這家由史玉柱于2004年創立的游戲公司,在資本市場上幾度浮沉,由于新作品乏力,股價近幾年長期處于低位,《超自然行動組》的出現,無異于一枚“強心針”。
在2024年初的公司內部會上,回歸一年多的史玉柱提出精品游戲“六字訣”——會玩、好玩、耐玩,并強調:“未來能不能成功、能不能輝煌,其實就取決于我們有沒有精品。”《超自然行動組》顯然就是他口中的“精品”。
這個曾經靠著《征途》開啟了中國端游免費商業模式的先河,以《球球大作戰》開創了休閑競技游戲品類的老牌游戲大廠,以《超自然行動組》證明自己拿到了新時代的有力競爭席位。
中期來看,《超自然行動組》為巨人網絡帶來的不只是資本市場顯靈,還有業績提升。
年初開始運營,這款游戲的流水從首月的54萬一路增長,據sensor tower數據,今年6月,其月流水約為4998萬元,環比上漲141%,半年上漲91.6倍。7月,據七麥數據,截至7月30日,該游戲iOS端近七日的日均收入為23萬美元。
隨著買量投入持續增加,其流水仍將持續攀升,并將帶來業績上的轉化。有機構投資者認為,當前《超自然行動組》并未上線安卓渠道服,“產品利潤率預計顯著高于存量老游,因此看好該游戲自2025年起帶來顯著業績彈性。”
長期來看,《超自然行動組》再次驗證了巨人網絡打造爆款的能力。
一它證明巨人網絡摸準了年輕用戶的脈,將用戶群向下、向細分方向拓展。有數據顯示,《超自然行動組》近四成的用戶年齡為18-23歲。同時,中信證券援引Questmobile數據稱,《超自然行動組》目前以女性年輕用戶為主,女性占比高達57%。
隨著游戲市場逐漸轉入存量市場,挖掘細分市場成為各游戲廠商的競爭焦點。《超自然行動組》證明,巨人網絡不僅能靠《征途》挖掘成熟男性市場,還能打開年輕市場、女性市場。
二它證明巨人網絡擁有爆款孵化機制。史玉柱回歸后,巨人網絡內部進行了組織調整,砍掉了20款換皮手游,將資源向年輕創意團隊傾斜,《超自然行動組》的團隊就脫胎于《太空殺》項目,由95后主導。
目前,巨人網絡還有多款游戲儲備,其中面向不同細分市場的《五千年》《口袋斗蛐蛐》《名將殺》均已獲得版號。《超自然行動組》之后,巨人網絡下一個爆款還會遠嗎?
結語
隨著政策和各地政府的支持,中國游戲有可能再度迎來新一輪高速增長。與2020年前不同,這一輪的增長不能只靠粗放運營,而要深耕研發與運營,挖掘用戶的細分需求,并將其做到極致。
在長線運營的預期下,《超自然行動組》正步履穩健地在商業化與可玩性的平衡中飛速前進。正如史玉柱所說,只要尊重玩家,一款游戲可以活20年、40年。哪怕暑期的狂歡褪去,它仍然將在獨特的生態位里屹立不倒,為Party Game,為《第五人格》等產品帶來持續沖擊。